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La Comunicazione Aumentativa in età evolutiva e il supporto della Tecnologia per la comunicazione dei Diversamente Abili.
Il Software Empedocle 1.0 & Camera Mouse 2010.
Dott.Ragusa Riccardo.

“ Camera mouse and game for Disabilities ed Empedocle 1.0”
L'idea di questo progetto per il sostegno alla comunicazione dei diversamente abili parte seguendo alcune linee del progetto “Camera mouse” messo in opera nel Dipartimento di Scienze e Tecnologia dell'Università di Boston (U.S.A).


IL SOFTWARE EMPEDOCLE 1.0
Questo lavoro si prospetta ad un contesto tutto Italiano che ho denominato “Camera mouse e game for Disabilities ed Empedocle 1.0”.
E' un esempio tangibile di come poter adoperare la tecnologia a basso costo al servizio delle persone con specifiche e gravi forme di Diversa Abilità.

LO SCOPO.
Il progetto preso in esame valorizza principalmente tutte, anche seppur minime , le potenzialità di movimento che potrebbe possedere un diversamente abile, perchè possano essere affinate e utilizzate come input comunicativo veicolando il maggior numero di codici COMUNICATIVI possibili attraverso la comunicazione AUMENTATIVA.

 

COS'E' EMPEDOCLE 1.0

Di fatto alcune persone diversamente abili possono muovere solamente la testa, altri la lingua, altri ancora gli occhi; in questo modo ,i loro movimenti, vengono raccolti da una semplice web-cam di un computer che li rielabora su di una piattaforma denominata GAME EDITOR PRO attraverso la quale è stato sviluppato un software open source, di cui si rendono disponibili i codici ed il compilatore, denominato EMPEDOCLE 1.0.


COME E' STRUTTURATO EMPEDOCLE 1.0
●EMPEDOCLE 1.0 E' UN SOFTWARE CHE FA
corrispondere al movimento umano esterno ,un personaggio (x) già predisposto all'interno di una videata che chiameremo Game Area, o area di gioco.
Il personaggio (x) nelle fasi successive si direzionerà verso altri personaggi (y,z,w..etc) collocati a priori all'interno della Game Area; i personaggi (y,z,w..etc) si troveranno nella Game Area in qualità di codici rappresentativi di bisogni , richieste o interessi in forma iconografica pertinenti e continuativi al codice scelto dall'insegnante dunque dei PCS o dei BLISS oppure a semplici foto facenti parte di ambienti e situazioni appartenenti alla quotidianità del bambino preso in esame, e strutturate in modo semplice chiaro ed immediato.

Esempio di come si presenta Empedocle 1.0 senza codici e suoni
●Ad ogni faccina gialla sarà associato dall'insegnante un codice visivo e sonoro .

Esempio di come si presenta Empedocle 1.0 con i codici e suoni
●Adesso il software è pronto per essere utilizzato e compilato con GAME EDITOR PRO.

Il movimento del diversamente abile. Cosa vediamo noi al computer?
Il movimenro del corpo del diversamente abile viene riconosciuto come “movimento utile e significativo” del personaggio (x) nella fattispecie ad una mano virtuale posta a centro dello schermo che esprime delle preferenze generate dal contatto virtuale con i personaggi (y,z,w...etc) generando produzione di linguaggio sonoro precedentemente registrato , facente parte di una scheda didattica personalizzata per quell'alunno con i dovuti accorgimenti didattici.


Qual è la svolta?
Ogni insegnante o operatore potrà realizzare delle schede didattiche costruite ad hoc sostituendo ai personaggi della piattaforma codici visivi e suoni inmaniera e completamente open source, che condurranno il bambino diversamente abile dopo diverse somministrazioni, ad apprendere, memorizzare ed interagire con l'insegnante e con il gruppo classe stabilendo un canale comunicativo aumentativo, innovativo ed alternativo.


REQUISITI DI SITEMA PER L'ISTALLAZIONE DEL SOFTWARE
1- La configurazione su cui è stato testato il software camera mouse 2011 e la piattaforma Game editor Pro è un pentium IV in avanti con widowx 7o windows XP installato. 3- Webcam integrata o esterna; contatti: ragusamusic@alice.it


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SCARICA LE SCHEDE DIDATTICHE E DI BISOGNO CHE FUNZIONANO INSIEME A CAMERA MOUSE 2012

Camera mouse 2012

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The game editor download 2012